← Kembali ke Permainan

Main Ular percuma dalam talian — pandu ular memakan epal dan menjadi semakin panjang tanpa menggigit dirinya sendiri. Klasik abadi, kini di CerdikCerdik.

🐍 Ular

Makan epal tanpa memukul diri sendiri!

🍎 0 epal🏆 Terbaik:

🐍

Makan epal untuk membesar. Jangan gigit diri sendiri!

Kekunci anak panah / WASD di desktop · Pad atau leret di telefon

🔐

Simpan kemajuan anda!

Anda bermain sebagai tetamu. Daftar akaun percuma supaya streak dan skor anda tidak hilang.

Daftar Percuma 🚀

Tentang Ular

Snake ialah permainan yang datang percuma dalam telefon Nokia dan hidup lebih lama daripada telefonnya. Makan makanan, panjang satu segmen, dan jangan sesekali melanggar badan sendiri. Papannya 20 kali 20 dan tepinya berpusing ke sebelah bertentangan, jadi dinding tidak boleh membunuh anda — seluruh kesukaran permainan datang daripada hakikat bahawa masalah anda bertambah teruk setiap kali anda berjaya.

Kejayaan itulah kesukarannya

Hampir tiada permainan lain berfungsi begini. Setiap mata yang anda kumpul menjadikan papan lebih berbahaya, kerana ular yang perlu anda elak ialah ular yang anda bina sendiri. Ular yang panjang bukan piala, ia halangan yang anda cipta sendiri.

Sebab itulah skor meningkat perlahan pada mulanya kemudian jatuh mengejut. Papan tidak menjadi sukar secara beransur — ia menjadi sukar berkadar dengan sejauh mana anda sudah berjaya.

Papan ini tiada penjuru

Kerana setiap tepi berpusing ke sebelah bertentangan, papan ini sebenarnya satu gelung pada kedua-dua arah. Keluar di sebelah kanan dan anda muncul semula di sebelah kiri, pada ketinggian yang sama, masih bergerak. Tiada penjuru untuk anda tersepit dan tiada dinding untuk dilanggar, jadi cara klasik untuk mati dalam Snake sudah tiada di sini.

Itu mengubah rupa permainan yang baik. Satu-satunya halangan di atas papan ialah badan anda sendiri, jadi disiplinnya ialah mengemaskannya: bergerak dalam lorong selari yang panjang dan bukan contengan, kerana badan yang tersusun dalam barisan kemas meninggalkan ruang yang boleh dijangka, manakala badan yang merayau di tengah memotong papan kepada kawasan yang terpaksa anda kelilingi kemudian.

Ia juga mengubah laluan terpendek. Makanan berhampiran tepi kiri mungkin lebih dekat jika anda pergi ke kanan, terus keluar dari sisi skrin, berbanding merentas seluruh papan ke kiri. Pemain yang biasa dengan versi Snake yang mematikan di dinding selalunya langsung tidak nampak laluan itu pada beberapa permainan pertama.

Tinggalkan jalan keluar untuk diri sendiri

Sebelum anda memilih sesuatu arah, soalannya bukan sama ada ia sampai ke makanan tetapi sama ada anda boleh keluar semula selepas itu. Kebanyakan kematian bukan perlanggaran yang anda tidak nampak — ia perlanggaran yang sudah tidak dapat dielak beberapa langkah lebih awal, ketika anda memasuki ruang tertutup yang hanya ada satu jalan keluar.

Apabila ular menjadi panjang, ikut ekor anda sendiri. Ekor bergerak menjauh sambil anda maju, jadi ruang tepat di belakangnya sentiasa hampir kosong, menjadikannya kawasan paling selamat pada papan yang sesak.

Tiga kelajuan

Mudah menggerakkan ular setiap 180 milisaat, Sederhana setiap 120 dan Sukar setiap 75. Sukar lebih kurang dua setengah kali rentak Mudah, dan itu mengubah sifat permainan, bukan sekadar kadarnya.

Pada 180ms anda sempat merancang laluan ke makanan. Pada 75ms tidak — anda perlu sudah tahu laluan anda, bermakna perancangan mesti berlaku sebelum makanan muncul dan bukan selepasnya. Pemain yang naik ke tahap Sukar tetapi masih merancang secara bertindak balas mendapati skor mereka jatuh lebih daripada yang boleh dijelaskan oleh perbezaan kelajuan semata-mata.

Soalan lazim

Bolehkah Snake ditamatkan?

Pada prinsipnya boleh — memenuhi kesemua 400 petak papan melengkapkannya, dan pemain yang sempurna tidak akan kalah. Dalam praktiknya hampir tiada siapa yang menghampirinya, kerana peringkat akhir memerlukan perancangan laluan yang melalui setiap petak yang tinggal tanpa memerangkap diri sendiri.

Bolehkah ular menembusi dinding?

Boleh. Setiap tepi berpusing ke sebelah bertentangan, jadi keluar di sebelah kanan membawa anda kembali di sebelah kiri pada ketinggian yang sama, dan begitu juga dari atas ke bawah. Satu-satunya perkara yang menamatkan permainan ialah perlanggaran dengan badan sendiri.

Bagaimana mengawalnya pada telefon?

Leret ke arah yang anda mahu belok. Pada papan kekunci, guna kekunci anak panah. Anda tidak boleh berpatah balik terus ke leher sendiri, dan itu mengelakkan kekalahan serta-merta yang tidak adil akibat tersilap sentuh.

Kenapa skor saya jatuh teruk pada tahap Sukar?

Kerana Sukar mengurangkan masa merancang, bukan menambah halangan. Pada 75 milisaat setiap langkah anda hanya bertindak balas, dan bertindak balas tidak memadai apabila ular sudah panjang — laluan mesti diputuskan sebelum ia diperlukan.