← Kembali ke Permainan

Perhati dan ulang urutan warna yang berkelip dalam permainan ingatan Simon Berkata percuma ini. Berapa panjang corak yang anda mampu ingat?

🟥 Simon Berkata

Perhatikan, kemudian ulang urutan warna!

Tekan Mula untuk bermain!

🔐

Simpan kemajuan anda!

Anda bermain sebagai tetamu. Daftar akaun percuma supaya streak dan skor anda tidak hilang.

Daftar Percuma 🚀

Tentang Simon Berkata

Simon memainkan satu urutan warna dan anda mengulanginya semula. Setiap pusingan menambah satu langkah, jadi pusingan kelapan bermakna mengulang lapan langkah mengikut urutan yang betul. Empat pad, tiada jalan pintas, dan kelajuan mainan yang menjadi jauh kurang bertolak ansur apabila anda naik tahap.

Dengar iramanya, jangan perhati warnanya

Pemain terbaik berhenti menjejaki nama warna dan mula menjejaki corak sebagai irama dan bentuk — rentetan pad mempunyai kontur muzikal, dan melodi lapan not jauh lebih mudah disimpan berbanding senarai lapan perkataan.

Sebab itulah permainan ini boleh berfungsi. Mengulang 'merah, biru, biru, kuning, hijau, merah, hijau, biru' sebagai perkataan melebihi ingatan kerja kebanyakan orang sekitar item ketujuh. Urutan yang sama sebagai lagu tidak begitu.

Kumpulkan dalam tiga

Setelah urutan melepasi lima atau enam, kumpulkan langkah dalam blok tiga dan ingat blok itu. Dua blok tiga serta sepasang ialah tiga perkara untuk disimpan, bukan lapan — teknik sama yang membawa orang melepasi 10 digit dalam Number Memory di cerdikcerdik.com/games/number-memory.

Ulang blok itu semasa mainan sedang berjalan, bukan menunggu ia selesai. Jurang antara not terakhir Simon dengan ketikan pertama anda ialah tempat urutan berkecai, dan penawarnya ialah anda sudah pun mengulanginya sebelum jurang itu tiba.

Kelajuan mengubah apa yang diminta daripada anda

Mudah memainkan setiap langkah dalam 700 milisaat, Sederhana 500 dan Sukar 320. Pada hujung perlahan ada masa untuk menyebut setiap warna ketika ia menyala. Pada 320ms tidak — urutan tiba lebih pantas daripada kemampuan anda menyebutnya, jadi anda perlu mengekodnya sebagai gerakan dan irama.

Pemain yang sampai pusingan 10 pada Mudah kemudian tersekat di pusingan 5 pada Sukar biasanya tidak menukar teknik, cuma cuba melakukan teknik perlahan dengan pantas. Kedua-dua kelajuan itu benar-benar menghargai strategi yang berbeza.

Kesilapan hampir tidak pernah pada langkah terakhir

Apabila permainan tamat, pemain cenderung menyalahkan langkah terbaharu. Jauh lebih kerap kesilapannya di tengah — sepasang yang bertukar tempat tiga empat langkah ke belakang ketika tumpuan berada pada penghujung urutan.

Penyelesaian praktikalnya ialah memainkan semula keseluruhan urutan dalam kepala dari mula, bukan sekadar menambah langkah baharu pada permulaan yang separuh diingati. Permulaanlah yang luput semasa anda menumpukan perhatian pada penghujung.

Soalan lazim

Berapa langkah yang mampu diingati kebanyakan orang?

Mencapai pusingan 8 atau 9 adalah biasa, dan melepasi 12 sudah dikira kuat. Pemain yang pergi jauh lebih daripada itu hampir selalunya mengumpulkan urutan dalam blok atau mendengarnya sebagai lagu, bukan menghafal warna satu per satu.

Adakah urutan berubah setiap pusingan?

Tidak — setiap pusingan memainkan semula urutan yang sama dari mula dan menambah satu langkah baharu di hujung, jadi bahagian permulaan kekal sepanjang permainan.

Ada tak corak pada warnanya?

Tiada, setiap langkah baharu adalah rawak. Apa-apa corak yang anda perasan hanyalah kebetulan, walaupun memerhatinya tetap berguna jika ia membantu anda menyimpan urutan itu.

Patutkah saya bermain dengan bunyi dihidupkan?

Jika boleh, ya. Setiap pad mempunyai nada tersendiri, dan mengingati urutan sebagai melodi jauh lebih mudah berbanding mengingatinya sebagai senarai warna.