Lukis garisan antara titik untuk melengkapkan kotak dan menuntutnya. Pemain dengan kotak terbanyak di akhir permainan menang! Cabar AI atau main dengan rakan.
⬛ Titik & Kotak
Lukis garisan untuk lengkapkan kotak. Pemain dengan kotak terbanyak menang!
🔐
Simpan kemajuan anda!
Anda bermain sebagai tetamu. Daftar akaun percuma supaya streak dan skor anda tidak hilang.
Daftar Percuma 🚀Tentang Titik & Kotak
Bergilir melukis satu garisan antara dua titik bersebelahan pada grid 4×4 kotak. Lengkapkan sisi keempat sesebuah kotak dan anda menuntutnya serta bermain lagi. Kotak terbanyak menang. Ia permainan buku latihan yang klasik, dan di sebaliknya ada matematik yang tulen.
Jangan sesekali melukis sisi ketiga
Inilah satu peraturan yang terlepas pandang oleh pemula. Melukis sisi ketiga mana-mana kotak menyerahkannya kepada lawan secara percuma — dan kerana menuntut kotak memberikan giliran tambahan, mereka akan mengambilnya kemudian terus menyapu setiap kotak lain yang anda biarkan terbuka.
Pembukaan permainan justeru tentang langkah selamat: garisan yang meninggalkan setiap kotak dengan paling banyak dua sisi. Apabila langkah selamat habis, barulah permainan sebenar bermula.
Rantaian itulah keseluruhan permainan
Akhirnya papan menjadi penuh dan setiap langkah yang tinggal akan membuka sesuatu. Apa yang berbaki ialah satu set rantaian — deretan kotak yang jatuh serentak sebaik sahaja satu dibuka. Sesiapa yang terpaksa membuka rantaian pertama menyerahkan segala isinya kepada lawan.
Jadi permainan ini bukan tentang menuntut kotak lebih awal. Ia tentang mengawal siapa yang kehabisan langkah selamat dahulu, dan itu ditentukan jauh sebelum sebarang kotak dituntut.
Double-cross: memberi kotak untuk menang
Inilah langkah yang membezakan pemain yang memahami permainan ini daripada yang tidak. Apabila lawan membuka rantaian kotak untuk anda, mengambil kesemuanya bermakna anda pula terpaksa membuka rantaian seterusnya — dan menyerahkan hadiah yang lebih besar kepada mereka.
Sebaliknya, ambil semua kecuali dua yang terakhir kemudian mainkan langkah yang memulangkan pasangan itu. Anda kehilangan dua kotak dan lawan terpaksa membuka rantaian seterusnya, yang biasanya jauh lebih besar. Mengorbankan dua untuk memperoleh lapan ialah teknik kemenangan yang standard, dan ia kelihatan seperti kesilapan bagi sesiapa yang belum pernah melihatnya.
Pariti rantaian
Ada peraturan yang diketahui tentang siapa yang sepatutnya menang. Jika bilangan rantaian panjang yang akan terbentuk adalah ganjil, pemain pertama diuntungkan; jika genap, pemain kedua. Pemain mahir menghabiskan fasa langkah selamat untuk mengubah kiraan itu — dengan sengaja menyambung atau memisahkan rantaian masa depan untuk membalikkan pariti demi kepentingan mereka.
Anda tidak perlu memahami teorinya untuk menikmati permainan, tetapi mengetahui bahawa penamat ditentukan semasa pembukaan yang kelihatan membosankan itu mengubah sepenuhnya cara anda bermain.
Soalan lazim
Adakah saya dapat giliran tambahan selepas melengkapkan kotak?
Ya, dan anda mesti bergerak lagi. Giliran bonus itulah yang menjadikan rantaian begitu berkuasa — satu rantaian yang terbuka boleh dituntut dari hujung ke hujung dalam satu giliran sahaja.
Kenapa saya perlu memberi kotak kepada lawan dengan sengaja?
Untuk mengelak daripada terpaksa membuka rantaian seterusnya. Memulangkan dua kotak terakhir sesuatu rantaian memaksa lawan membuka rantaian berikutnya, yang biasanya lebih besar. Kehilangan dua untuk memenangi lapan ialah teknik yang standard.
Adakah cara untuk menjamin kemenangan?
Tiada secara umum, tetapi pariti rantaian memberi panduan yang kukuh: bilangan rantaian panjang yang ganjil memihak pemain pertama dan bilangan genap memihak pemain kedua. Permainan yang baik bermakna mengemudi papan ke arah pariti yang menguntungkan anda.
Sebesar mana papannya?
Grid 4×4 kotak, iaitu 5×5 titik dan 40 garisan untuk dilukis. Ia cukup besar untuk beberapa rantaian terbentuk dan cukup kecil untuk diselesaikan dalam beberapa minit.